




















🌟 Level Up Your Gaming Experience!
World of Warcraft - Cataclysm is a massively multiplayer online game (MMO) designed for PC, offering players an expansive world filled with new adventures, dynamic gameplay, and a vibrant community of millions.
| ASIN | B002LVUI08 |
| Best Sellers Rank | 78,993 in PC & Video Games ( See Top 100 in PC & Video Games ) 17,804 in PC Consoles, Games & Accessories 19,977 in PlayStation Legacy Systems |
| Customer reviews | 4.6 4.6 out of 5 stars (595) |
| Guaranteed software updates until | unknown |
| Language | German |
| Product Dimensions | 13.8 x 19.6 x 2 cm; 100 g |
M**S
Casuals, go for it!
Ich hatte meinen WoW-"Werdegang" bereits in meiner Rezension zur Lich King Erweiterung dargelegt, deshalb spare ich mir jetzt hier das große Blabla. Nur ganz kurz: Mein Mann und ich spielen WoW seit der Open Beta nahezu ununterbrochen. Wir sind jedoch Casuals, da wir beide einen Vollzeitjobs, andere Hobbies, Freunde und last but not least zwei Hunde haben, die auch ständig unsere Aufmerksamkeit möchten :) Daher ist WoW für uns im Grunde ein weiteres Hobby, dem wir aber sehr gerne frönen. Ich möchte kurz auf die Punkte eingehen, die in Cata neu eingeführt wurden bzw. dann später durch Patches hinzu kamen. Zuerst hätten wir die veränderte Welt. Gebiete, die früher trocken und trostlos waren (Teile des Brachlandes z.B.), sind nun grün und fruchtbar. Andere wiederum sind durch Neltharions (Todesschwinges richtiger Name, Story und so ;) ) Aufstieg total entstellt. Für mich als WoW-Spieler der nahezu ersten Stunde war es schwer, mich auf die veränderten Gebiete einzulassen, zumal sie teilweise eine ganz andere Reihenfolge haben. Früher besuchte man die Pestländer so mit Lvl 50 aufwärts. Nun kann man schon mit lvl 30-35 dort questen. Bei mir sorgt das noch immer für Verwirrung; neuen Spielern wird das jedoch nicht auffallen. Dann beschwerte uns Cata zwei neue Völker: die Worgen und die Goblins. Beide haben eine sehr tolle Anfangsgeschichte. Vor allem die der Worgen strotzt nur so vor Gänsehautfeeling. Die Geschichte wurde in meinen Augen perfekt umgesetzt. Da ich alle bisher erschienenen WoW-Romane gelesen habe, wage ich zu behaupten, dass ich ziemlich storyfest bin. Sowohl Neltharion und seine Beziehung zu den anderen Drachen als auch die neuen Völker wurden top-umgesetzt! Das Goblinanfangsgebiet ist sehr amüsant gestaltet. So fährt man z.B. in einem Trike oder rettet die Partyponys, die sich als Schwimmreifen mit Pferdekopf entpuppen. Es ist alles in allem beides wirklich sehenswert. Anders als bei Classic bei den Menschen z.B. wird man nicht einfach irgendwo in der Pampa ausgesetzt und tötet zig Wölfe. Es ist wirklich ein roter Storyfaden da, dem man folgt und es auch Spaß macht. Wieder hat man die Wahl des Startgebiets ab Lvl 80. Sehr schön fand ich die Unterwasserwelt, aber auch der Kampf um den Berg Hyjal hatte etwas. Alles in allem sind die neuen Welten sehr schön und stimmig. Mir persönlich hat vor allem Uldum sehr gut gefallen. Archäologie kam als neuer Sekundärberuf hinzu. Für mich war das immer eine zu langwierige Aufgabe, deshalb ist keiner meiner Chars über Skill 150 damit. Daher kann ich dazu nicht viel sagen. Allerdings gibt es schöne Sachen zu finden: Haustiere, Reittiere und epische Waffen, die richtig stylisch aussehen und dank Transmogrifizierung auch mit Lvl 85 getragen werden können. Die Instanzen sind geohnt kurz, aber knackig. Gerade als Neu-80er hatte man schon so seine Probleme in den Inis. Da musste sogar bei einigen Bossen mal die CC-Keule gezückt werden - klasse! Ich liebe Taktik! Natürlich sieht das mittlerweile wieder anders aus, die Instanzen werden nur noch im Eiltempo durchgerusht. aber hey, das war immer so, wenn es auf ein neues Addon zuging. Schön fand ich den Dungeonfinder. Nun mussten mein Mann und ich nicht mehr stundenlang nach anderen Mitspielern suchen, sondern nur anmelden, Rolle auswählen, kurz warten und go. Auch konnten wir so Deathwing himself umhauen, ohne uns einer großen Raidgilde anschließen zu müssen. Mir hat das Addon gut gefallen. Besonders freue ich mich nun auf Pandaria, was in knapp 2 Wochen erscheint :)
K**O
Ein beeindruckendes Update für WoW-Fans
"World of Warcraft: Cataclysm" ist ein bahnbrechendes Add-on, das das Spiel auf ein neues Level hebt. Die dramatischen Veränderungen in der Welt von Azeroth sind sowohl visuell als auch spielerisch beeindruckend. Neue Rassen und Klassenkombinationen bieten vielfältige Möglichkeiten, und die überarbeitete Level-Erfahrung für neue Charaktere macht das Spiel frischer und zugänglicher. Weltveränderungen und Gameplay Die Umgestaltung der alten Zonen bringt eine aufregende neue Dynamik ins Spiel. Die neuen Gebiete wie Hyjal und Vashj'ir sind wunderschön gestaltet und voller spannender Quests. Die Einführung fliegender Reittiere in der alten Welt ist ein echter Game-Changer und macht das Erkunden noch unterhaltsamer. Raids und Dungeons Die neuen Dungeons und Raids, einschließlich des epischen Feuerlande-Raids und der packenden Begegnungen in der Tiefenheim, sind herausfordernd und lohnend. Sie bieten sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Spieler reichlich Inhalt und Belohnungen. Technische Verbesserungen Die grafischen Verbesserungen und die neuen Spielmechaniken sorgen für ein noch intensiveres Spielerlebnis. Die verbesserte Benutzeroberfläche und die neuen Talentbäume bieten mehr Flexibilität und Individualität für jeden Spieler. Fazit "Cataclysm" ist eine herausragende Erweiterung, die sowohl alte als auch neue Spieler begeistern wird. Die Mischung aus nostalgischen Elementen und innovativen Neuerungen macht dieses Add-on zu einem Muss für jeden World of Warcraft-Fan. Absolut empfehlenswert!
M**N
Super für den Gamingabend
Cataclysm macht WoW wieder richtig aufregend! Neue Zonen, epische Abenteuer – stundenlanges Zocken garantiert. Mein Azeroth-Herz schlägt höher!
J**E
Die dritte Erweiterung und die zweite, bei der ich zur Gattung "Casual" gehörte
Beta, Vanilla, BC, Wotlk und dann das: Die alte Vanilla-Welt wird Heimgesucht und zum ersten mal im großen Stil verändert. Kaum eine Region ist noch so, wie man sie beim Leveln in den vorangegangenen fünf Jahren kennengelernt hat. Es hatte sein Für und Wider ... Und das schreibe ich im Jahre 2020, weitere zehn Jahre später. In einer Zeit, in der Classic schon veröffentlicht wurde, um genau diese Welt vor dem Kataklysmus wieder herzustellen. Hier merkte man: Ja es war eine schöne Welt, eine andere Welt. Doch ob es eine bessere Welt war? Das bleibt wohl Geschmackssache. Zumindest war Deathwing (Todesschwinge) für mich einer der letzten wirklichen und nicht extrem künstlich herbeigeführten Bedrohungen, die in die Lore passen. Das sage ich als Leser der ersten drei WarCraft-Bücher, die genau diese Lore gut näher gebracht haben. Und hier ging es, wie schon in Classic, um Drachen und Aspekte. Wir wissen ja alle, welch Ernüchterung danach kam: Pandas und das Sha ... Was zum ... ?! Nichts davon hatte sinnvollen Bezug zur Lore bis dahin. Es fühlte sich gezwungen und unpassend an. Und dieser Meinung bin ich bis heute. Ich spiele auch heute immer mal wieder. Nicht mehr den Endcontent, nicht mehr die Firstkills, nicht mehr die beste Rüstung (oder neumodisch Gearscore). Nein, ich levle lieber. Schau mir die Lore der einzelnen Erweiterungen genüsslich an. Versuche einzutauchen in einer entschleunigten aber gut geschriebenen Geschichte mit wenig Kinoeffekten. Und da sind für mich das Hauptspiel und die ersten drei Erweiterungen der zentrale Kern. Klar, auch die Geschichte in Pandaria kann man mögen (vor allem als Biertrinker). Und auch die wilden Zeiten danach mit Garnison und neuen alten Ländern. Aber in den Bann ziehen mich nur die Geschichten bis zum Ende von Todesschwinge. Die aktuelle Erweiterung Battle for Azeroth hat wunderbare cineastische Einlagen und wirklich eine Unmenge an Dingen zu entdecken. Doch da ist auch der Haken: Es ist nicht mehr entschleunigt und nachvollziehbar sondern wirkt gehetzt und überfordert mich als inzwischen Middreißiger, der mit dem Hamburger Dialekt auch nicht so wirklich klar kommt. Ich erinnere mich an sehr wenig von den neuen Erweiterungen, aber ich erinnere mich bis heute an die Prequest von Onyxia. Der Reveal, dass das Böse schon die ganze Zeit an der Seite des jungen Prinzen lauert. Die Offenbarung, das BWL von einem Sohn von Todesschwinge regiert wird. Und darauf nimmt der Kataklysmus einfach auch wieder Bezug. In diesem Sinne kann diese Erweiterung noch recht uneingeschränkt empfohlen werden.
F**D
Schwächste Expansion bisher
Nach meinem Geschmack ist Cataclysm die bisher schwächste Expansion für World of Warcaft gewesen. Zwar hab ich alle Zonen durchgequestet, aber ich kann mich nicht einmal mehr an die Namen der Zonen erinnern, geschweige denn an besonders tolle Erlebnisse oder Eindrücke. Es war alles nicht schlecht, aber irgendwie ... mittelmäßig. Von der einzigartigen Magie des Originals und der ersten zwei Expansions war nicht viel zu finden. Dies lag nicht zuletzt daran, daß die Bemühungen, wieder mehr Leute raus aus den Städten und rein in die verwaisten Zonen zu bekommen, wenig gefruchtet haben. Diese Mittelmäßigkeit schlug sich auch in der Musik nieder, die für stets mich eine wesentliche Quelle des großartigen und unvergleichlichen Erlebnisses dieser WoW Spielwelt war. Von Original WoW wie von TBC und WotLK hab ich massenweise Tracks auf meinem USB-Stick und hör das gern und oft beim Autofahren. Von Cataclysm gefiel mir garnichts, nicht einmal die gecoverte Version von Elvynn Forest. Als sehr unangenehm empfand ich beim Durchflug durch die Zonen, daß die Hintergrundmusik oft alle paar Sekunden wechselte, oft zwischen nur zwei Tracks mehrmals hin und her. Das ist sehr lieblos gemacht und eigentlich nicht typisch Blizzard, das in allen seinen Spielen sehr auf großartige musikalische Untermalung setzte. Nach wenigen Tagen hab ich genervt die Musik ganz abgeschaltet. Ein ganz fettes Minus in meinen Augen bzw. Ohren. Was den Spielspaß angeht, kann ich wenig kritisieren. Die Quests waren durchdachter und interessanter als früher, allerdings war questen eh nie mein Ding und für mich eher Aufhänger fürs Farmen für Berufe, Erfahrung und Gear. Mein Ding ist PvP und das lief in Cataclysm m.E. nicht besser oder schlechter als früher ab. Das größte Manko in den Battlegrounds ist das Zusammentreffen von sehr unterschiedlich ausgerüsteten Leuten. Beim Leveln wurde dem immerhin Rechnung getragen durch die Halbierung der Brackets, die früher 10 Level umspannten, heute nur noch fünf. Auf Maximal-Level jedoch ist es ein großes Problem, daß jeder Schmerzfreie mit grünem Quest-Gear ins BG rein kann, wo er dann ein One-Hit-Opfer ist. So hing der Teamerfolg besonders in den 10-Mann BGs meist bloß davon ab, welches Team mehr Lowbies in seinen Reihen hatte. Die 40-Mann BGs dagegen waren häufig eher PVE-Zergs, wo sich die gegnerischen Teams größtenteils aus dem Weg gingen. Allerdings konnte ich später via Chat oft genügend gleichgesinnte finden, mit denen ich das Match in eine echte PvP-Schlacht umwandeln konnte. Besser - Quests - PvP im Levelbereich - Berufe Schlechter - Musik - Athmosphäre Fazit: immer noch ein tolles Spiel, meines Erachtens bis auf weiteres konkurrenzlos, aber zuletzt vom Entwickler etwas lieblos behandelt. Bin noch nicht sicher, ob ich Mist of Pandaria probieren werde. Ich bezweifle, daß die süchtigmachende Magie von Original WoW, TBC und WotLK, die mit Cata starb, noch einmal wiederbelebt werden kann.
Trustpilot
3 weeks ago
2 weeks ago